150101-TKM-477
10.80 EUR (9.00 EUR HT)

Tinker Uno Shield

La carte  TINKER UNO SHIELD est une platine qui s'enfiche sur la carte Arduino™ UNO. Elle comporte plusieurs connecteurs qui permettent d'utiliser plus facilement toutes les entrées/sorties de votre Arduino™ UNO.
L'avantage de ce shield est qu'il rend accessible tous pins numériques et analogique de votre Arduino™ UNO. Cela vous donne plus de flexibilité sans effort additionnel.


En plus des connecteurs I2C, UART et SPI qui vous facilite l'accès à ces fonctionnalités, vous avez directement accès aux 14 ports numérique (D0..D14) et 6 ports analogiques de la carte.
Elle dispose aussi d'un connecteur micro USB qui facilite son alimentation avec un simple chargeur USB de votre téléphone.

Alimentation:

Lorsque vous enficher la carte TINKER UNO SHIELD sur votre Arduino, il est possible d'alimenter votre montage grâce à une source 5V à 10V.
Nous recommandons d'utiliser un chargeur USB et alimenter votre montage via le port micro USB. Après tout tout le monde a un chargeur 5V avec micro USB.
Il est aussi possible d'utiliser le connecteur PWR IN.


 
La carte TINKER UNO SHIELD est compatible avec les cartes Arduino Uno et Arduino Mega.

 

Standard ports UART, I2C et SPI pour les TINKER MODULES

Update: 19/11/2018:
We use onlly JST 3P.
One JST for SDA, the second for SCL.

The I2C sensors shall be 1V8 to 2v8 powered.
The Tinker modules will have (3V3 to 5V0) LDO with dual output 1V8 and 2V8.
Max 150mA.

Standard ports UART, I2C et SPI pour les TINKER MODULES

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Les port UART, I2C et SPI sont utilisés dans les modules TINKER respectent les la convention suivante:

Standard ports UART, I2C et SPI pour les TINKER MODULES

Les modules TINKER qui disposent d'un port SPI sont alimentés par un port 3P séparé.

Par exemple le TINKER UNO SHIELD comporte 2x ports I2C, 1x port SPI, 2x ports UART HW (le Serial0 duppliqué) et 2x ports UART SW:

Standard ports UART, I2C et SPI pour les TINKER MODULES


Comment utiliser une LED RGB?

Les LED RGB utilisées dans les TINKER RGB LED sont de type Anode. Le pin commun entre les trois LED rouge, verte et bleu est le positif.
Image result for RGB led

Avant pour connecter une LED RGB avec Arduino on était obligé de passer le breadboard... on obtient des montages similaires à celui ci (sans transistors...):
Image result
 
Grâce au module TINKER RGB LED il est très aisé de réaliser votre montage qui a besoin d'une LED couleur.
Les LED sont contrôlées via un transistor ce qui évitera d'endommager vos sorties digital (PWM).

Comment utiliser une LED RGB?

TINKER RGB LED remplace tout un circuit complexe en un seule module facile à utiliser.

En plus il est possible de connecter plusieurs LED RGB en série plus facilement.

Comment utiliser une LED RGB?

Le module dispose aussi d'un header si besoin de souder un connecteur ou fils à votre montage. L'ordre des pin est montré ci-après:

Comment utiliser une LED RGB?

Pinout Arduino TINKER UNO SHIELD

Le pinout de l'Arduino TINKER UNO SHIELD montre quels sont les pins associés à chaque port.
Il comportent deux ports SW0 et SW1 pour vous permettre d'avoir deux ports série software. Vous pourrez ajouter avec ce ports plusieurs équipements additionnels qui utilisent le port série (GPS, Logger,...etc).


Pinout Arduino TINKER UNO SHIELD

L'utilisation des pins D0 et D1 dans les ports I2C n'est pas obligatoire. Ils peuvent être utilisés par exemple dans le cas où l'on souhaite activer ou désactiver un équipement, ou recevoir un trigger.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Le but du TINKER UNO SHIELD est de permettre de connecter les modules TINKER UNO (capteurs, actionneurs, LEDs, afficheurs, gyroscopes,...) à votre carte Arduino Uno.

Il dispose de plusieurs ports 3p et 6p pour faciliter l'utiliser des ports analogiques et numériques d'Arduino Uno.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent



Le TINKER UNO SHIELD s'imbrique facilement avec les cartes compatibles Arduino Uno.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent




Utilisation du code Arduino des modules de Hackinvent

Télécharger et lancer l'application IDE Arduino

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent


Vous pouvez par la suite ouvrir un exemple de code "TinkerLed.ino"

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Importer la librarie
La librairie est dans le répertoire TinkerLib

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Selectionner "Ajouter un fichier..." et naviguer vers le répertoire TinkerLib contenant "TinkerLib.h" et "TinkerLib.cpp".
Selectionner le fichier "TinkerLib.h"  puis cliquer sur OK.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Vous pouvez maintenant compliquer l'exemple "TinkerLed.ino"

Programmation d'une carte Arduino pour des modules de HackInvent

Vous devez connecter votre carte Arduino à votre ordinateur en utilisant un câble USB adapté.
Ensuite vous sélectionnez le bon port auquel la carte Arduino est branchée.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Dans l'exemple du code "TinkerLed.ino" on contrôle une LED d'un module TINKER LED en la faisant clignoter avec un intervalle de 1sec.

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent

Comment utiliser le TINKER UNO SHIELD par HackInvent




Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Info: Pour plus de facilité d'utilisation des modules TINKER avec Arduino IDE, nous recommandons de télécharger la librairie TinkerLib et l'ajouter aux librairies de votre  IDE officiel d'Arduino [ lien].

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Les modules TINKERS s'interfacent avec la carte Arduino Uno en utilisant la carte TINKER UNO SHIELD.

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Contrôler un relai avec Arduino ou un bouton devient un jeu d'enfant.
Si le relai est contrôlé ou le bouton est actionné, la LED jaune s'alume.

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Vous pouvez sérialiser tous les modules Tinker.
Les deux relais sont contrôlés au même temps, ainsi que les LED rouge et vertes sont allumées au même temps.

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

La carte TINKER UNO SHIELD peut être alimentée par un port micro USB avec 5V.

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Elle peut être aussi alimentée par le port VCC IN avec une tension entre 5V et 9V.

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Pour commencer:

Connecter un Arduino UNO à un TINKER UNO SHIELD
Utiliser le Tinker Button 10mm
Utiliser le capteur de lumière Tinker LDR
Utiliser le capteur de température Tinker DigiTemp
Utiliser le potientiomètre Tinker SlidePot 10k
Utiliser le potentiomètre Tinker RotPot
Utiliser les Tinker LEDs
Utiliser la Tinker RGB LED
Utiliser le Tinker Demux I
Utiliser le l'adaptateur Tinker Jack Power
Utiliser le Tinker 6p Splitter
Utiliser le Tinker 3p Splitter
Utiliser le Tinker Buzzer
Utiliser le Tinker Push Switch
Utiliser le Tinker ESP8266 Adapter
Utiliser le Tinker NRF04L24 Adapter
Utiliser le Tinker IR Transmitter
Utiliser le Tinker IR Receiver
Utiliser le port Tinker Logic AND
Utiliser le port Tinker Logic OR
Utiliser le port Tinker Logic NAND
Utiliser le port Tinker Logic NOT
Utiliser le port Tinker Logic NOR
Utiliser le port Tinker Logic XOR
Utiliser le switch Tinker IR Switch
Utiliser le pilote de moteur Tinker DC Motor Solo Driver

Utiliser les modules TINKERS avec Ardublockly:

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Ardublockly est un outil de programmation graphique d'Arduino. Facile à utiliser, et compatible avec nos modules TINKERS.
Il permet de visualiser en parallèle le code résultant se constituer.

Il est possible de lire les valeurs données par les potentiomètres avec la lecture d'entrée analogique.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS
L'état des boutons et les modules type ON/OFF peut être lu avec la lecture d'entrée numérique.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS
Les modules LED et sevomoteurs peuvent être contrôlés avec la sortie PWM.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS



Utiliser les modules TINKERS avec mBlock:

Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

mBlock est un environnement de programmation graphique qui est spécialement conçu pour les débutants, facile à utiliser pour réaliser des projets avec Arduino et créer des applications interactives.

Nos modules TINKERS peuvent facilement être utilisés avec l'interface graphique mBlock, par exemple:
Il est possible de lire les valeurs données par les potentiomètres avec la lecture d'entrée analogique.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS
L'état des boutons et les modules type ON/OFF peut être lu avec la lecture d'entrée numérique.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS
Les modules LED et sevomoteurs peuvent être contrôlés avec la sortie PWM.
Apprendre à utiliser les Modules TINKERS

Téléchargements: Apprendre à utiliser les Modules TINKERS