By Alexandre LEFEVRE Les modules Hack&Invent vous permettent de réaliser vos projets et prototypes sans peine. Nous les avons pensé de telle sorte que vous avez juste à les interconnecter avec des câbles de 6pin ou 3pin pour aboutir à un circuit fonctionnel. Ils peuvent être utilisés pour établir un circuit complexe sans difficulté et sans risque de débranchement de câbles. Pour utiliser les modules Hack&Invent vous n'avez pas besoin de soudure. Avant nous utilisions des breadboard avec des fils
2012/02 by Alex Nous aimons la carte Arduino (TM), non parce qu'elle est rapide, qu'elle a un maximum de mémoire ou quelle a des fonctionnalités révolutionnaires (plusieurs cartes et PICs existent déjà avec plus de performances et de fonctionnalités). Mais nous l'aimons parce que les concepteurs, la team Arduino, on réalisé une suite (Arduino IDE) qui permet de faciliter la programmation de la carte avec peu de notions en programmation C/C++. A Hack&Invent nous partageons la même vision: rendre
Les LDR ont une résistance qui dépend de la luminosité à laquelle elles sont exposée. Plus elle est éclairée, plus sa résistivité baisse. Le symbole fréquement rencontré pour les LDR est: Il existe plusieurs taille de LDR: Les LDR que nous utilisons dans le TINKER LDR sont de type 5mm GL5516. La résistance max en absence de lumière est 1M ohm, et en présence de lumière de jour varie entre 8k et 20k ohm. Pour le connecter au TINKER UNO SHIELD comme dans le schema ci-après: Il faut utiliser une en
Les LED RGB utilisées dans les TINKER RGB LED sont de type Anode. Le pin commun entre les trois LED rouge, verte et bleu est le positif. Avant pour connecter une LED RGB avec Arduino on était obligé de passer le breadboard... on obtient des montages similaires à celui ci (sans transistors...):   Grâce au module TINKER RGB LED il est très aisé de réaliser votre montage qui a besoin d'une LED couleur. Les LED sont contrôlées via un transistor ce qui évitera d'endommager vos sorties digital (PWM).
Chez HackInvent, nous pensons différemment le prototypage. Quelque soit la complexité du montage ou prototype, il est possible d'utiliser les modules Tinker pour le réaliser. Depuis toujours les breadboard étaient la référence dans les activités de prototypage. Certes Ils sont utiles lorsqu'il s'agit de tester un nouveau composant avant de l'utiliser en circuit, mais il ne faut pas croire que c'est la meilleure solution pour réaliser un prototype. HackInvent a mis en place des modules Tinker qui
Ce kit comporte des modules électroniques et des connecteurs qui facilitent le prototypage. Les modules Tinker sont compatibles avec Arduino™ et une centaine d’autres cartes de développement. Grâce à sa large gamme de capteurs et d’actionneurs, il est idéal pour les débutants, les tinkerers et les professionnels. Pour utiliser les modules, il suffit de disposer d’un microcontroleur (ex. Arduino™) et utiliser le shield correspondant pour interagir avec les capteurs et les actionneurs. Nos modules
HackInvent vous présente cette fois un montage qui permet de réaliser une sirène qui buzz! Il utilise un TINKER BUZZER, des TINKER LED et un TINKER JACK POWER. Ils sont connectés à votre Arduino via le TINKER UNO SHIELD. Après avoir sélectionnés les modules TINKER dont vous avez besoin, vous pouvez utiliser les câbles 3p pour assembler vos modules comme ci-après: Le code à réaliser peut facilement être récupérer sur notre GitHub! Ce montage fait fonctionner le Buzzer toute en alternant le cligno
Le but du TINKER UNO SHIELD est de permettre de connecter les modules TINKER UNO (capteurs, actionneurs, LEDs, afficheurs, gyroscopes,...) à votre carte Arduino Uno. Il dispose de plusieurs ports 3p et 6p pour faciliter l'utiliser des ports analogiques et numériques d'Arduino Uno. Le TINKER UNO SHIELD s'imbrique facilement avec les cartes compatibles Arduino Uno. Utilisation du code Arduino des modules de HackinventTélécharger et lancer l'application IDE Arduino Vous pouvez par la suite ouvrir u
Je recevrai bientôt la Raspberry Pi Compute Module CM3, entre temps je vais vous montrer comment j'ai flashé un Raspbian dans la CM. Le petit tuto par HackInvent :) Ce que j'ai en ma disposition est le kit de développement avec la carte qui permet de hoster la CM. La première chose que j'ai faite est de l'alimenter via le port uUSB Power In, en suite je l'ai connecté au PC via le port USB Slave. * Je me suis assuré que le jumper J4 est bien mis en position EN. Cela veut dire qu'il est positionné
Après avoir configuré votre compute module pour qu'il accepte la connexion en SSH via UART. En utilisant un clavier, entrer le login: pi et le password: raspberry Activer ensuite le SSH et le SSH via UART en utilisant la commande sudo raspi-config. Il est désormais possibe de se connecter au compute module en utilisant par exemple Putty via SSH. Dans un premier temps il faut avoir un cable FTDI ou un module FTDI pour avoir un port série sur votre PC.   Il suffit par la suite de connecter les pin
On a découvert récemment ArduBlockly un éditeur graphique pour Arduino open source. Il est simple à utilisé et épuré. L'avantage par rapport à mBlock développé par l'industriel chinois qui fabrique les mini robots mBot est qu'il est essentiellement destiné à Arduino. Nous avons commencé à intégré quelques Tinker Modules dans l'outil, et ça marche très bien. Nous travaillons en ce moment sur une version qui comprend tous nos Tinker Modules, elle sera finalisé pendant l'été, et sera 100% prête pou
Pour faire fonctionner cette carte, vous connectez la carte avec le câble micro USB. Si vous n'avez jamais installé le pilote auparavant, Windows aura du mal à trouver le driver. Il faut télécharger installer le driver: pour windows CH34x_Install_Windows_v3_4.zip Après la fin d'installation vous verrez apparaître "USB-SERIAL CH340". Maintenant vous pouvez commencer à utiliser la carte avec l'IDE Arduino comme une carte Arduino Uno. Nous avons testé le driver pour windows, vous pouvez aussi trouv